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PreSonus | Studio One Artist 艺术家版本的混音:超级立体声模式/Mondo Mono

作者: PreSonus官方, 中音翻译 日期: 2022-08-17

Studio One Artist 艺术家版本的混音:超级立体声模式/Mondo Mono单声道

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官方链接 Studio One Professional Studio One Artist 

关于 Studio One Professional 专业版的 'Super Stereo' 和 'Mondo Mono' FX Chain 的帖子在7月27日发表后,有对Artist艺术家版感兴趣的。主要的区别是,这个版本需要三条总线,而不是适合单轨的效果链 'FX Chain’。然而,结果是一样的。虽然打算用于立体声主混音,使其 "pop",但同样的技术适用于任何立体声轨道。例如,超级立体声处理,可以使包含顶棚或房间声音的鼓声总线发挥出最佳效果。此外,Mondo Mono可以将立体声文件翻译成更好的单声道伴奏,用于现场表演。


如何工作的

这项技术是基于M/S中/边处理模式,在进行之前,这里有复习课程

M/S处理将一个标准的立体声轨道编码成一个不同类型的立体声轨道,有两个独立的组成部分。左边通道包含了立体声传播的中心,也就是中间部分。这与左、右摇摄器平移到中心产生的单声道音频相同。右声道是单声道音频,包含两侧的立体声传播——原始立体声文件的左右声道之间的差异(即两个声道没有共同之处)。然后,你可以分别处理这些组件,在处理之后,将分离的组件解码成传统的立体声。

说完这些,让我们来解开图1的包装。请注意, 我已经删除了用户界面中与我们正在做的事情无关的部分。另外,除了模拟延迟,所有的插件都在扩展视图中显示它们的参数设置。

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图1:艺术家版本的超级立体声和Mondo Mono的路由。

立体声混合轨道有需要处理的主音频。它的 Mixtool 使用默认预设,除了启用MS Transform。该工具将中间信号编码到通常的左声道,而将两侧信号,通常编码到右声道。

这有两个音量推子前发送信号。本来 Studio One 音轨和总线就是立体声的,但我们需要把中间和侧面的音频当作单声道信号。所以,Mid的发送一直平移到左边。只有左边(中间)的音频进入中间总线。同样,侧面发送一直向右平移。只有右边(侧面)的音频进入侧面总线。

提供了对中间和侧面音频的独立控制——我们可以通过它们的通道音量推子和插入处理器来改变它们的音量。每个通道都插入了一个模拟延时,很快就会提到它。让我们先解释如何将我们单声道中置和侧置通道转换为立体声。

中线和边线输出到解码轨道。这里面插入了一个Mixtool,并启用了 MS Transform。Mixtool 将左声道的中间信号和右声道的侧面信号转换为传统的立体声。

然而,侧面和中间通道需要一个额外的插件。模拟延时效果本身就是立体声的,但侧面总线的左声道和中间总线的右声道中,不应该有音频。因此,侧面总线的 Dual Panpot插件将左右声道完全右移,而中间总线的 Dual Panpot 插件将左右声道完全左移。现在,解码器只在其右声道接收侧面音频,在其左声道接收中间音频。这允许转换回立体声。注意,如果你添加任何处理在这些总线上,在 Dual Pan 之前就需要做。

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图2: 模拟延迟设置。

模拟延迟将侧面和中间的时间抵消了2.0ms。启用Side总线的延时可以将立体声图像向外延伸,而启用 Mid 总线的延时可以将左右两边的图像向中间靠近。这对那些现场表演使用伴奏曲目的人来说特别有用。单声道确保每个观众都能听到相同的声音——没有任何立体声 "最佳听音位置"。用 Mondo Mono,把侧面音量推子调高,你会把更多东西推向中心。模拟延迟的调整是立体声的一种 'secret weapon' ——它在耳机上增加了一种极其微妙的3D音效。

最后,即使没有延迟,改变中间和两侧的通道的音量推子的平衡可以改变混音。抬起侧面使立体声更宽,因为立体声场的极右和极左部分更响亮。你也可以对中间和两侧进行不同的处理。例如,只在两侧添加混响,可以混合中间的音频,如鼓和贝斯,不受混音的影响。然后,你可以为人声添加一个单独的混音,人声很可能会被混合到中间。

无论你是选择Super Stereo超级立体声, Mondo Mono, 还是只想把立体声图像扩大一点,现在 Studio One Artist 艺术版和 Studio One Professional 专业版中都可以轻松实现。 音频例子,以及显示超级立体声和 Mondo Mono 如何影响成像的相位表读数,请看第一句话中提到的博文。这是7.29博文

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