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PreSonus | 普瑞声纳 "Super Stereo and Mondo Mono" 如何工作和使用

作者: PreSonus官方, 中音翻译 日期: 2022-08-17

Super Stereo and Mondo Mono

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PreSonus 官方链接  

这是我第一个为项目页歌曲设计 "FX Chain”,尽管它也适用于歌曲页中的轨道和总线。它是以中侧处理为基础的。

图1显示了控制面板,开关可选择"Super Stereo"超级立体声(重点侧面)和 Mondo Mono(重点中间/中部)。

中部和侧面的互补增益控制,对音量进行微调。"Trim”可以弥补因调整其他控制而引起的音量变化。

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图1:FX Chain 的控制面板

工作原理

实际上,你不需要知道它是如何工作的——仅需要下载Studio One专业版的 "FX Chai" 即可。( 如果你想看艺术家版本,请在评论中告诉我) 对于好奇的人,图2显示了 "block diagram" 方框图。

"Mixtool” 将立体声信号编码成中、侧声道,而“Splitter" 将它们分成两个平行路径。每条路径都有一个2.0毫秒的模拟延迟,"Modulation" 调试作为一个 "secret weapon" 秘密武器—它在耳机上增加了一个极其微妙的3D音质。启用侧面通道的延迟,可以将立体声图像向外延伸,而启用中间通道的延迟,会使图像更多的被挤压成单声道。

每个路径都有一个 "Gain contro” 增益控制,用于调整中间和侧面的音量。使用这些来微调切换后的设定。

倒数第二个 "Mixtool” 添加了一个6dB固定增益,弥补了编码/解码过程的不足。最后一个 "Mixtool”提供 "Trim”控制的±6dB的cut/gain 削减/增益。图3显示了使用这种效果的结果。

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图2:方框图

如何使用

这个不是那种你把所有都调到最佳音质效果的东西。默认情况下,所有的控制都是平的。从启用 "Super Stereo" 超级立体声开始。关掉它。启用"Mondo Mono"。你会听到明显的差异。然后把这两个都关掉,再玩玩中音和侧音的增益控制。至于调试,有时你能听到效果,有时不能。

用Mondo Mono来调试你知道单声道或接近单声道声音系统上将要播放的东西。把侧边的增益调到最大,然后启用Mondo Mono。这将使两侧更多的混合成单声道,因此它们在单声道混音中能很好地转换。

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图3:原始音频(左),超级立体声(中),Mondo Mono(右)

在音频的例子中,前半部分是没有处理的。然后在"Super Stereo”超级立体声中重复同样的短语,调试充分。两者都被编辑成相同的LUFS值。你会听到其中的差异,特别是,如果你在听完半部分后再回到前半部分时——它肯定会更 "pops"。[插入音频实例链接,”Super Stereo” 超级立体声.mp3]


"Super Stereo" 超级立体声

[此处下载 "Super Stereo Mondo Mono.multipreset" 链接]

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