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PreSonus | 普瑞声纳 "Quantizing Rhythm Guitar" 两个关键技巧

作者: PreSonus 官方, 中音翻译 日期: 2022-09-21

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Two Crucial Tips for Quantizing Rhythm Guitar 官方链接

“Quantizing audio” 音频量化对短促、有冲击力的声音(如鼓声)效果最好。”Rhythm guitar” 节奏吉他是一个更大的挑战,因为 ”attacks” 定义并不是很好的,而且音量的波动会在和弦衰减时增加虚假的瞬态。我认识不少吉他手,他们设置好量化参数,点击 "Apply"后,想知道为什么吉他部分听起来会更糟,而不是更好。于是,认为量化效果不好,就敲击 "Undo" 撤销。如果你了解本周博文中的两个提示,它就可以做到。

要开始量化过程,选择 ”event”,在 “Edit ” 视图中打开它,右击它,并选择 "Detect Transients" 瞬态检测。不要选择” Quantize”量化,因为在” Quantize” 之前,我们需要编辑一些瞬态标记。然后打开Audio Bend面板。默认的瞬态检测是”Standard”标准分析,阈值为80%(图1)。这些对于吉他来说是很好的初始设置。

Fig_1.png

图1:默认的检测模式和阈值设置。

提示1:首先,不要 ”Harm”(自然泛音)

在复杂的和弦和大量的弦乐振动的情况下,Studio One它可以用瞬态标记来识别每个 ”attack”。但听的时候,任何”attack”在这些地方你可能听不到。将量化应用到不需要量化的地方,会使声音变差。

在图2中,回放该部分后,似乎不需要红色的标记(顶视图),只有两个和弦 ”attack” (音量上升幅度) 之间的标记与可听到的瞬态相关。

Fig_2.png

图2:去除不必要的瞬态标记会产生更好听的音频。

在所有标记都到位的情况下进行量化,产生了棘手的拉伸音频(中间视图)。在移除红色的标记并进行量化后(底部视图),量化效果完全按照预期发生。

最重要的是: 如果一个瞬态标记与你能听到的瞬态不相关,你最好把它删除。有时,降低 "Audio Ben” 面板中的 ”Threshold” 百分比,就能解决整个”Event”(事件)中不需要的标记。

提示2:简化 “Double Attacks”

这是节奏吉他的一个大问题,因为实际上6根弦不可能同时都击中。在图3的顶视图中,请注意在”3.4”之前的 ”doubled attack” (为了更清楚,其中一个攻击被染成红色)。

Fig_3.png

图3: 模糊的 ”attack” 瞬态会有问题,但有一个简单的解决办法。

中间的视图应用了 ”quantization” 量化。Studio One 全力地将两个瞬态移到16分音符,正如量化参数所指示的。但这使两个瞬态之间的音频过度拉伸,听起来并不理想。

底部视图显示是移除在顶部视图中红色所显示的瞬态后的音频,并应用量化。Studio One 将剩余的 ”attack” 瞬态移到最近的16分音符,这正是我们想要的。

另一个与图3有关的提示。请注意 ”3.4” 和 ”4” 的量化瞬态似乎有点迟,就像他们错过了”attack”的第一部分。然而,我发现,如果 Studio One 不必处理 ”double attacks”,它就会对定义和弦的”attack”位置做出很好的判断。我曾试着把瞬态放在接近”attack”开始和进行量化的位置,大多数时候,和弦听起来有点迟。相信这个影响力。

在任何情况下,量化之前稍微手动调整,可以使一个似乎没有量化自然声音部分,与不需要量化音频有所不同不同。我在量化节奏吉他的时候,从来不会先看瞬态,要确保这里所描述的问题它们不会出现。

-- 结束 --


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