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PreSonus | 普瑞声纳 "Dual-ing Vocoders" 有什么比一个声码器更好的?

作者: PreSonus 官方, 中音翻译 日期: 2022-11-28

Dual-ing Vocoders 

PreSonus 官方链接

有什么比一个声码器更好?当然是两个声码器 :)这次的Tip更多的是关于技术,而不是应用,尽管我们把它作为一个应用来说明这个技术。但主要目的是想启发你尝试立体声编码,并提出你自己的应用,最后还有额外的提示。

长期关注我们的读者,可能会注意到我对音色设计和打击乐元素的迷恋。最简单的方法是让鼓的音轨(或混响、粉红噪音、打击乐器等)通过 Harmonic Editing 跟随 Chord Track和声音轨。虽然这个Tip把这个概念进一步延伸了,但不仅仅是关于打击乐的。在 FX Chain 链中插入一个 Splitter 分割器,接着用两个声码器来跟着它,开启你通过其他方式而无法获得的声音选项。

The FX Chain and Track Layout (效果链和音轨设计)

图1显示立体声声码器的FX Chain效果链。这种技术也适用于Artist。然而它需要三个音轨。

一个是调制器的信号

两个轨道的输入被设置为调制器音轨的输出。声码器进入这些音轨。

Fig1-1.png

图1:双重立体声编码的 FX Chain特效链。

这个应用程序使用立体声鼓,因此 Splitter 分割器模式是 Channel Split(通道分割)。Dual Pan声码器输出的双平移模块提供立体声成像。我通常将一个声码器向左全速平移,另一个向右全速平移,有时我也会将它们的权重曲线放在中间,或放在立体声场的一侧。

图2 显示的音轨设计。每个Mai Tai合成器乐器音轨都有一个 ’Send’ 发送。它们为两个声码器提供侧链,以提供伴音载波。虽然Mai Tai合成器推子处于最小状态,但混入乐器的声音会提供另一种特色。

Fig2.png

图2:立体声码器的音轨设计。

Applications (应用程序)

这个简短的音频示例链接在鼓声中加入了音色的成分。两个 Mai Tai MIDI 音轨偏移了一个八度。

图3显示了声码器 ”patch matrices” 矩阵。这些特殊的设置并没有什么实际意义, 只是强调,使用不同的左右声道声码器的 patch matrix 矩阵设置,会对声音产生重大影响。

Fig3.png

图3:两个声码器的Patch Matrix设置。

至于其他方面的应用:

  • 根据不同的音源,使用Splitter的”Normal”和”Frequency Splits”可以很好地工作。

  • 对于任何打击乐器,可以尝试从Modulator track音轨”Send”发送至带有模拟延迟的总线,并设置为一个有节奏的值。

  • 声码器”Mix”控制是在“vocoded”信号中引入一些调制器信号的最好方法。

  • 为”Unvoiced Replacement”换添加 ”Noise” 噪音,通过这样有趣的方式填补了声音的空白。把调制器的Attack和Release调高,有点像混入金属沙铃或其他打击乐器的效果。

  • 试着用音频作为一个声码器的载波和另一个声码器的内部载波,并将两个声码器定位到中心。

  • 用鼓声来调制低音,几乎是将其作为一种潜移默化的效果,加入到主要的低音乐器声音中,将低音牢牢地锁定在节奏感上。

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